約 4,242,259 件
https://w.atwiki.jp/grandiaserver/pages/16.html
開放コマンド .hpbar on/off モンスターのHP表示のON/OFF .desc 自分のステータスのうち追加打撃などクライアント上で見ることが出来ないものを表示する .droplog on/off アイテムのドロップメッセージについて確認、ON/OFFの切り替えを行う .potlog on/off 回復ポーション使用ログの表示状態を確認、回復ポーション使用ログをON、回復ポーション使用ログをOFF
https://w.atwiki.jp/ruliiii/pages/17.html
るり鯖使用可能コマンドリスト 一般の方が使えるコマンドです。 /kill 自殺 /tell player message Playerにしか見えないmessageを送る。 Myhome /home 設定したホームに移動する /home set現在の場所をホームに設定する /home delete設定したポイントを削除 /home pointコンパスの向きをポイントに向くように設定する /home name 開放されてる他人のポイントへ /home list開放されてる他人のポイントリスト /home ilist自分が個別開放してる人リスト /home invite name 自分のポイント個別開放 /home uninvite name 自分のポイント個別閉鎖 /home public自分のポイント開放 /home private自分のポイント閉鎖 /home helpヘルプ LWC(チェストやドアのロック) /lwc lwcのヘルプを表示 /cremove 誰でも開くことができ、誰でも鍵をかけられる状態にする。 /cpublic 誰でも開くことができるが、鍵をかけ直すのはpublicにした本人のみ。 /cprivate 鍵をかけた本人しか開けることができないようにする。 /cprivate [プレイヤー名] 鍵をかけた人と設定したプレイヤーのみ開けることができるようにする。 /cpassword [任意のパスワード] パスワードをつけて鍵をかける。 /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワードを入力することによって開けられる。 /cinfo いつ、誰が鍵をかけたか情報を表示する。 Dynmap /dmarker add [地点の名称] マーカーの追加 /dmarker add [地点の名称] icon [アイコン名] アイコンを指定してマーカーを追加する。 /dmarker movehere [地点の名称] 追加されたマーカーを現在地点に移動する。 /dmarker delete [地点の名称] 追加されたマーカー削除する。 /dmaerker list マーカーを全て表示する。 WorldGuard(エリアの保護) //expand vert 選択したエリアの高さを最下層~最上層まで一度に選択する。 /region define [エリア名] [自分の名前] 保護するエリア名を指定して保護する。 ColorME(名前の色変更) /Color list 色の種類、コードがみれます。 /Color me [色の名前、または色のコード] 自分の名前の色を任意の色に変更します。 ※虹色の名前の人は管理人、副管理人です。虹色は使用しないようにお願いします。 SimpleHat /hat 手に持っているブロックをかぶります。
https://w.atwiki.jp/sktbot-beta/pages/12.html
sktbot コマンド集 2017/05/21編集 グループ、個人チャット 共通コマンド コマンド形式 内容 skt ヘルプ sktbot wikiのURLを返します ルーレット 登録されているルーレットデータから一つをランダムに返します skt ルーレット 追加 [運勢] [内容] ルーレットデータとして、運勢と内容を追加します skt ルーレット 削除 [運勢] [内容] 指定したルーレットデータを削除します(未実装) [ワード] 追加されているワードを入力することで、紐づけられている内容を表示します skt ワード 追加 [ワード] [内容] ワードデータとして、ワードとその内容を追加します skt ワード 削除 [ワード] [内容] 指定したワードデータを削除します(未実装) グループコマンド skt id グループIDを返します skt 集計 開始 [お題] [回答1] [回答2] 指定したお題と回答で集計を開始します skt 集計 終了 集計を終了し、結果を表示します skt [回答] 集計中のお題がある場合に反応します、基本的にはボタンをタップした際に自動で入力されます 個人チャットコマンド skt id ユーザーIDを返します
https://w.atwiki.jp/ff7_ps/pages/29.html
名称 主な入手方法 ぬすむ カーム みやぶる カーム なげる コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) へんか 古代種の神殿(拾) ひっさつ コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) あやつる コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) ものまね マテリアの洞窟(ウータイエリア) てきのわざ アルジュノン(上級者の館-拾)、忘らるる都(民家-拾) ぜんたいぎり 古えの森(拾) れんぞくぎり 神羅飛空艇(研究室-拾) Wまほう 大空洞内部(拾) Wしょうかん ゴールドソーサー(闘技場の景品) Wアイテム ミッドガル八番街・螺旋トンネル(メテオ後-拾) マスターコマンド マスターまで成長させ、コスモキャニオン(天文台)のヒュージマテリアに触れる
https://w.atwiki.jp/smalldaibutu/pages/22.html
コマンド一覧 保護系コマンド チェストやドアや看板に保護をかけることができます。 解除はサーバー管理者に申請してください。 /cprivate コマンド後チェストや看板を左クリックすることで保護がかかります /cpassword **** コマンド後チェストや看板を左クリックすることでパスワードをかけます 経済系コマンド /money 所持金を確認します /money pay 名前 金額 名前にお金を送ります /jobs stats 職業レベルを確認します /buyexp 数字 お金を払って数字の分だけレベルアップします(1レベル10$) ワープ系コマンド ワープするためのコマンドです。 /tp 名前 名前のプレイヤーの所にワープします /wtc x y z 指定した座標へワープします /home sethome で設定した場所にワープします /sethome 立っている場所をhomeに設定する ※他の人の所へワープする場合は相手に一言断ってからにしましょう 時間操作系コマンド ワールド内の時間を操作するためのコマンドです。 /time day 昼になります /time night 夜になります
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※大文字小文字関係ない模様。 マップ上の野生恐竜全破壊 destroywilddinos テイムした恐竜は破壊されない。破壊後、徐々に新たに恐竜が沸く。 恐竜や製作の一時停止 playersonly 公式のチートツールでのワープと削除使用不可。 飛行モード fly 公式のチートツールでのワープを空中に使用した場合と同じ状態になる。恐竜に騎乗し騎乗解除すると解除される。 ゴーストモード ghost flyに似ているが、壁や床、地面を突き抜けて移動できる。恐竜に騎乗し騎乗解除すると落下バグが起きやすい模様。 経験値付与 addexperience [付与する経験値] [トライブ経験値"FromTribeShare"] [プレーヤーのみ付与"1"、トライブと共有付与"0"] 指定した経験値をプレイヤー(騎乗している場合はその恐竜)に付与。トライブ経験値は不要の場合入力しなくてOK。 ex)経験値を1000プレイヤーに付与 addexperience 1000 0 1 メニュー トップページ イベント一覧 初心者向け 基本操作 軽量化 マップ ■Base Maps The Island ■Expansion Packs Scorched Earth Aberration Extinction Genesis Part 1 Genesis Part 2 ■Expansion Maps The Center Ragnarok Valguero Crystal Isles レシピ キブル 付加メニュー 染料 チート 汎用コマンド 公式サイトへの問い合わせ方法 コメント 編集
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ホーム関連 /homeset ホームポイントを設定 /home 設定したホームポイントへワープ ワープ関連 /warp pcreate (名前) 名前を指定し自分だけのワープポイントを作ります /warp (名前) 名前を指定した場所にワープします /warp list ワープリストを表示します お金 /money 今の所持金を確認します /money ? moneyコマンドのヘルプを開きます /money rank 自分の所持金順位を確認します /money top 所持金順位の上位5名を確認します /money pay (プレイヤー名) (金額) IDの人に送金をすることができます。 ピッケルコマンド /spa ブロックが一回叩くことで壊せるようになります(ピッケルのみ)
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/47.html
A ACOS ASIN ATAN ATANFULL ABS ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX VALID ARRAY COUNT ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT ADD TO QUEUE ADD TO STACK ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO STACK ASC APPNAME$ ANIMATION EXIST ANIMATION HEIGHT ANIMATION LOOPING ANIMATION PAUSED ANIMATION PLAYING ANIMATION POSITION X ANIMATION POSITION Y ANIMATION WIDTH ANIMATION VOLUME ANIMATION SPEED ALWAYS ACTIVE ON ALWAYS ACTIVE OFF AUTOCAM ON AUTOCAM OFF ADD LIMB APPEND OBJECT APPEND OBJECT ANIMATION ATTACH OBJECT TO STATIC ALPHABLENDING AVAILABLE ALPHA AVAILABLE ALPHACOMPARISON AVAILABLE ANISTROPICFILTERING AVAILABLE ANTIALIAS AVAILABLE AUTOMATIC OBJECT COLLISION AUTOMATIC CAMERA COLLISION ADD MATRIX4 ADD VECTOR2 ADD VECTOR3 ADD VECTOR4 B BREAK BIN$ BOX BLUR BITMAP BITMAP EXIST BITMAP WIDTH BITMAP HEIGHT BITMAP DEPTH BITMAP MIRRORED BITMAP FLIPPED BACKDROP ON BACKDROP OFF BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE BSP COLLISION HIT BSP COLLISION X BSP COLLISION Y BSP COLLISION Z BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BCC VECTOR2 BCC VECTOR3 BCC VECTOR4 C CLS COS CASE DEFAULT CASE CL$ CURVEVALUE CURVEANGLE COPY MEMORY CHECK DISPLAY MODE CURRENT GRAPHICS CARD$ CHR$ CENTER TEXT CIRCLE CREATE ANIMATED SPRITE CLONE SPRITE CLEAR ENTRY BUFFER CONTROLKEY CONTROL DEVICE NAME$ CONTROL DEVICE X CONTROL DEVICE Y CONTROL DEVICE Z CHANGE MOUSE CHECKLIST QUANTITY CHECKLIST VALUE A CHECKLIST VALUE B CHECKLIST VALUE C CHECKLIST VALUE D CHECKLIST STRING$ CALL DLL CLOSE FILE COPY FILE CD CHANGE MESH FROM MEMBLOCK COPY MEMBLOCK CREATE BITMAP COPY BITMAP CURRENT BITMAP CREATE NET GAME CREATE NET PLAYER CLEAR CAMERA VIEW CAMERA POSITION X CAMERA POSITION Y CAMERA POSITION Z CAMERA ANGLE X CAMERA ANGLE Y CAMERA ANGLE Z COLOR BACKDROP CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS COLOR LIGHT COLOR AMBIENT LIGHT CHANGE MESH CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES CLEAR OBJECT KEYFRAME COLOR OBJECT COLOR LIMB CHECK LIMB LINK CLONE OBJECT CREATE VERTEX SHADER FROM FILE CALIBRATEGAMMA AVAILABLE CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE CLIPTLVERTS AVAILABLE COLORPERSPECTIVE AVAILABLE COLORWRITEENABLE AVAILABLE CUBEMAP AVAILABLE CULLCCW AVAILABLE CULLCW AVAILABLE CREATE PIXEL SHADER FROM FILE CONVERT OBJECT FVF CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR4 COPY MATRIX4 COPY VECTOR2 COPY VECTOR3 COPY VECTOR4 CROSS PRODUCT VECTOR3 CCW VECTOR2 COLOR PARTICLES CLONE SOUND D DATA DIM DO DEC DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DELETE MEMORY DELETE IMAGE DOT DELETE SPRITE DOWNKEY DELETE DLL DLL EXIST DLL CALL EXIST DISABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DELETE DIRECTORY DELETE FILE DIR DRIVELIST DELETE MEMBLOCK DELETE ANIMATION DELETE BITMAP DEFAULT NET GAME DELETE CAMERA DELETE LIGHT DELETE MATRIX DELETE OBJECT COLLISION BOX DELETE OBJECT DELETE MESH DETACH OBJECT FROM STATIC DISABLE STATIC OCCLUSION DISABLE OBJECT ZDEPTH DELETE STATIC OBJECTS DISABLE TNL DITHER AVAILABLE DELETE VERTEX SHADER DELETE PIXEL SHADER DISABLE OBJECT ZREAD DISABLE OBJECT ZWRITE DELETE EFFECT DELETE BSP DELETE TERRAIN DELETE MATRIX4 DELETE VECTOR2 DELETE VECTOR3 DELETE VECTOR4 DIVIDE MATRIX4 DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR4 DOT PRODUCT VECTOR2 DOT PRODUCT VECTOR3 DELETE PARTICLES DELETE MUSIC DELETE SOUND E ELSE END ENDCASE ENDIF ENDSELECT ENDWHILE EXIT EXITFUNCTION EXP ENDFUNCTION EMPTY ARRAY EMULATION MODE ELLIPSE ENTRY$ ESCAPEKEY EMPTY CHECKLIST ENABLE ESCAPEKEY ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXECUTE FILE ENABLE STATIC OCCLUSION ENABLE OBJECT ZDEPTH ENABLE TNL ENABLE OBJECT ZREAD ENABLE OBJECT ZWRITE EFFECT EXIST F FOR FUNCTION FASTSYNC FILL MEMORY FLIP SPRITE FORCE UP FORCE DOWN FORCE LEFT FORCE RIGHT FORCE ANGLE FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE SHOOT FORCE CHAINSAW FORCE IMPACT FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FILE END FILE EXIST FILE OPEN FILE SIZE FIND FIRST FIND NEXT FTP CONNECT FTP DELETE FILE FTP DISCONNECT FTP FIND FIRST FTP FIND NEXT FTP GET FILE FTP PROCEED FTP PUT FILE FTP SET DIR FTP TERMINATE FLIP BITMAP FADE BITMAP FREE NET GAME FREE NET PLAYER FOG ON FOG OFF FOG COLOR FOG DISTANCE FILL MATRIX FADE OBJECT FIX OBJECT PIVOT FILTERING AVAILABLE FOG AVAILABLE FLUSH VIDEO MEMORY FOGRANGE AVAILABLE FOGTABLE AVAILABLE FOGVERTEX AVAILABLE FULLSCREENGAMMA AVAILABLE G GOSUB GOTO GET DATE$ GET TIME$ GET BACKBUFFER PTR GET BACKBUFFER WIDTH GET BACKBUFFER HEIGHT GET BACKBUFFER DEPTH GET BACKBUFFER PITCH GET IMAGE GET PIXELS POINTER GET PIXELS PITCH GET CLIPBOARD$ GET REGISTRY GET REGISTRY$ GET DIR$ GET FILE DATE$ GET FILE NAME$ GET FILE TYPE GET FILE CREATION$ GET FTP DIR$ GET FTP ERROR$ GET FTP FAILURE GET FTP FILE NAME$ GET FTP FILE SIZE GET FTP FILE TYPE GET FTP PROGRESS GET FTP STATUS GET MEMBLOCK PTR GET MEMBLOCK SIZE GET NET MESSAGE GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX OFF GET GROUND HEIGHT GET MATRIX HEIGHT GET OBJECT COLLISION X GET OBJECT COLLISION Y GET OBJECT COLLISION Z GHOST OBJECT OFF GHOST OBJECT ON GLUE OBJECT TO LIMB GET STATIC COLLISION HIT GET STATIC COLLISION X GET STATIC COLLISION Y GET STATIC COLLISION Z GET DEVICE TYPE GET MAXIMUM LIGHTS GET MAXIMUM PIXEL SHADER VALUE GET MAXIMUM TEXTURE HEIGHT GET MAXIMUM TEXTURE WIDTH GET MAXIMUM VERTEX SHADER CONSTANTS GET MAXIMUM VOLUME EXTENT GET MAXIMUM PIXEL SHADER VERSION GET MAXIMUM VERTEX SHADER VERSION GET PICK VECTOR X GET PICK VECTOR Y GET PICK VECTOR Z GET PICK DISTANCE GET TERRAIN HEIGHT GET TOTAL TERRAIN HEIGHT GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES OFF GET NUMBER OF CD TRACKS H HCOS HSIN HTAN HIDE WINDOW HEX$ HIDE SPRITE HIDE ALL SPRITES HIDE MOUSE HIDE LIGHT HIDE OBJECT HIDE LIMB HIDE OBJECT BOUNDS HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR4 HIDE PARTICLES I INPUT INKEY$ IF INT INC IMAGE EXIST INK INTERSECT OBJECT INSTANCE OBJECT INVERSE MATRIX4 IS EQUAL MATRIX4 IS EQUAL VECTOR2 IS EQUAL VECTOR3 IS EQUAL VECTOR4 IS IDENTITY MATRIX4 J JOYSTICK UP JOYSTICK DOWN JOYSTICK LEFT JOYSTICK RIGHT JOYSTICK X JOYSTICK Y JOYSTICK Z JOYSTICK FIRE A JOYSTICK FIRE B JOYSTICK FIRE C JOYSTICK FIRE D JOYSTICK FIRE X JOYSTICK SLIDER A JOYSTICK SLIDER B JOYSTICK SLIDER C JOYSTICK SLIDER D JOYSTICK TWIST X JOYSTICK TWIST Y JOYSTICK TWIST Z JOYSTICK HAT ANGLE JOIN NET GAME K KEYSTATE L LOOP LOAD ARRAY LOCK BACKBUFFER LEFT$ LEN LOWER$ LOAD IMAGE LINE LOCK PIXELS LEFTKEY LOAD DLL LOAD ANIMATION LOOP ANIMATION LOAD DVD ANIMATION LOAD BITMAP LIGHT DIRECTION X LIGHT DIRECTION Y LIGHT DIRECTION Z LIGHT POSITION X LIGHT POSITION Y LIGHT POSITION Z LIGHT EXIST LIGHT RANGE LIGHT TYPE LIGHT VISIBLE LOAD OBJECT LOOP OBJECT LIMB ANGLE X LIMB ANGLE Y LIMB ANGLE Z LIMB EXIST LIMB NAME$ LIMB OFFSET X LIMB OFFSET Y LIMB OFFSET Z LIMB SCALE X LIMB SCALE Y LIMB SCALE Z LIMB TEXTURE NAME LIMB TEXTURE LIMB VISIBLE LIMB DIRECTION X LIMB DIRECTION Y LIMB DIRECTION Z LIMB POSITION X LIMB POSITION Y LIMB POSITION Z LINK LIMB LOAD MESH LOAD STATIC OBJECTS LOCK OBJECT OFF LOCK OBJECT ON LOAD EFFECT LOAD BSP LENGTH VECTOR2 LENGTH VECTOR3 LENGTH VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LOAD MUSIC LOOP MUSIC LOAD CDMUSIC LOAD 3DSOUND LOAD SOUND LOOP SOUND LISTENER ANGLE X LISTENER ANGLE Y LISTENER ANGLE Z LISTENER POSITION X LISTENER POSITION Y LISTENER POSITION Z M MAKE MEMORY MAXIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW MID$ MIRROR SPRITE MOVE SPRITE MOUSECLICK MOUSEMOVEX MOUSEMOVEY MOUSEMOVEZ MOUSEX MOUSEY MOUSEZ MAKE DIRECTORY MAKE FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE MOVE FILE MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK MEMBLOCK EXIST MEMBLOCK BYTE MEMBLOCK DWORD MEMBLOCK FLOAT MEMBLOCK WORD MIRROR BITMAP MOVE CAMERA MAKE CAMERA MAKE LIGHT MAKE MATRIX MATRIX EXIST MATRIX POSITION X MATRIX POSITION Y MATRIX POSITION Z MATRIX TILE COUNT MATRIX TILES EXIST MATRIX WIREFRAME STATE MESH EXIST MAKE OBJECT BOX MAKE OBJECT COLLISION BOX MAKE OBJECT CONE MAKE OBJECT CUBE MAKE OBJECT CYLINDER MAKE MESH FROM OBJECT MAKE STATIC COLLISION BOX MAKE OBJECT FROM LIMB MAKE OBJECT PLAIN MAKE OBJECT SPHERE MAKE OBJECT TRIANGLE MOVE OBJECT MAKE OBJECT MAKE STATIC OBJECT MOVE OBJECT DOWN MOVE OBJECT LEFT MOVE OBJECT RIGHT MOVE OBJECT UP MIPCUBEMAP AVAILABLE MIPMAP AVAILABLE MIPMAPLODBIAS AVAILABLE MIPMAPVOLUME AVAILABLE MAKE TERRAIN MAKE MATRIX4 MAKE VECTOR2 MAKE VECTOR3 MAKE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR4 MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR4 MAKE SNOW PARTICLES MAKE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES MUSIC EXIST MUSIC LOOPING MUSIC PAUSED MUSIC PLAYING MUSIC SPEED MUSIC VOLUME N NEXT NEWXVALUE NEWYVALUE NEWZVALUE NEXT ARRAY INDEX NET MESSAGE INTEGER NET MESSAGE FLOAT NET MESSAGE STRING$ NET MESSAGE IMAGE NET MESSAGE MESH NET MESSAGE SOUND NET MESSAGE MEMBLOCK NET MESSAGE BITMAP NET GAME EXISTS NET GAME NOW HOSTING NET GAME LOST NET MESSAGE EXISTS NET MESSAGE PLAYER FROM NET MESSAGE PLAYER TO NET MESSAGE TYPE NET PLAYER DESTROYED NET PLAYER CREATED NET BUFFER SIZE NONPOWTEXTURES AVAILABLE NONLOCALVIDEOMEMORY AVAILABLE NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR4 O OFFSET SPRITE OPEN TO READ OPEN TO WRITE OBJECT COLLISION OBJECT EXIST OBJECT FRAME OBJECT HIT OBJECT IN SCREEN OBJECT INTERPOLATION OBJECT LOOPING OBJECT PLAYING OBJECT SCREEN X OBJECT SCREEN Y OBJECT SIZE OBJECT SPEED OBJECT VISIBLE OBJECT POSITION X OBJECT POSITION Y OBJECT POSITION Z OBJECT SIZE X OBJECT SIZE Y OBJECT SIZE Z OBJECT ANGLE X OBJECT ANGLE Y OBJECT ANGLE Z OFFSET LIMB OBJECT COLLISION RADIUS OBJECT COLLISION CENTER X OBJECT COLLISION CENTER Y OBJECT COLLISION CENTER Z ONLYSQUARETEXTURES AVAILABLE P PRINT PRINTC PREVIOUS ARRAY INDEX PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR FONTS PASTE IMAGE POINT PASTE SPRITE PLAY SPRITE POSITION MOUSE PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PATH EXIST PLAY ANIMATION PAUSE ANIMATION PLACE ANIMATION PLAY ANIMATION TO IMAGE PERFORM CHECKLIST FOR NET CONNECTIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET SESSIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET PLAYERS PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA DOWN POINT CAMERA POSITION CAMERA POINT LIGHT POSITION LIGHT POSITION MATRIX PREPARE MATRIX TEXTURE PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS PITCH OBJECT DOWN PITCH OBJECT UP PLAY OBJECT POINT OBJECT POSITION OBJECT PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE PIXEL SHADER EXIST PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS PICK OBJECT PICK SCREEN PROCESS BSP COLLISION POSITION TERRAIN PROJECTION MATRIX4 PROJECT VECTOR3 PARTICLES EXIST PARTICLES POSITION X PARTICLES POSITION Y PARTICLES POSITION Z POSITION PARTICLES POSITION PARTICLE EMISSIONS PAUSE MUSIC PLAY MUSIC PAUSE SOUND PLAY SOUND POSITION SOUND POSITION LISTENER Q R RND REM REMEND REMSTART REPEAT RESTORE RETURN READ RANDOMIZE REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM STACK RESTORE WINDOW RIGHT$ ROTATE IMAGE RGB RGBR RGBG RGBB ROTATE SPRITE RIGHTKEY RETURNKEY READ BYTE READ FILE READ DIRBLOCK READ FILEBLOCK READ FLOAT READ LONG READ MEMBLOCK READ STRING READ WORD RENAME FILE READ BYTE FROM FILE RESUME ANIMATION ROLL CAMERA LEFT ROLL CAMERA RIGHT ROTATE CAMERA ROTATE LIGHT RANDOMIZE MATRIX ROTATE OBJECT ROLL OBJECT LEFT ROLL OBJECT RIGHT ROTATE LIMB RENDERAFTERFLIP AVAILABLE RENDERWINDOWED AVAILABLE REMOVE LIMB ROTATE X MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 ROTATE PARTICLES RESUME MUSIC RECORD SOUND RESUME SOUND ROTATE LISTENER S SET CURSOR SYNC ON SYNC OFF SYNC SYNC RATE SELECT STEP SIN SQRT SLEEP SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SAVE ARRAY SCREEN FPS SCREEN DEPTH SCREEN HEIGHT SCREEN INVALID SCREEN TYPE SCREEN WIDTH SET DISPLAY MODE SET EMULATION ON SET EMULATION OFF SET GAMMA SET GRAPHICS CARD SHOW WINDOW SET WINDOW LAYOUT SET WINDOW ON SET WINDOW OFF SET WINDOW SIZE SET WINDOW POSITION SET WINDOW TITLE STR$ SET TEXT OPAQUE SET TEXT TRANSPARENT SET TEXT FONT SET TEXT SIZE SET TEXT TO NORMAL SET TEXT TO ITALIC SET TEXT TO BOLD SET TEXT TO BOLDITALIC SPACE$ SAVE IMAGE SET IMAGE COLORKEY SPRITE SET SPRITE SIZE SPRITE SCALE SPRITE STRETCH SPRITE SHOW SPRITE SHOW ALL SPRITES SPRITE EXIST SPRITE X SPRITE Y SPRITE OFFSET X SPRITE OFFSET Y SPRITE WIDTH SPRITE HEIGHT SPRITE IMAGE SPRITE SCALE X SPRITE SCALE Y SPRITE MIRRORED SPRITE FLIPPED SPRITE HIT SPRITE COLLISION SET SPRITE ALPHA SET SPRITE DIFFUSE SET SPRITE TEXTURE COORD SET SPRITE FRAME SET SPRITE IMAGE SPRITE ANGLE SPRITE ALPHA SPRITE RED SPRITE GREEN SPRITE BLUE SPRITE FRAME SET SPRITE PRIORITY SPRITE VISIBLE SCANCODE SHOW MOUSE SHIFTKEY SPACEKEY SET CONTROL DEVICE SYSTEM TMEM AVAILABLE SYSTEM DMEM AVAILABLE SYSTEM SMEM AVAILABLE SET DIR SKIP BYTES STOP ANIMATION SET ANIMATION VOLUME SET ANIMATION SPEED SET DVD CHAPTER SAVE BITMAP SET CURRENT BITMAP SET NET CONNECTION SEND NET MESSAGE INTEGER SEND NET MESSAGE FLOAT SEND NET MESSAGE STRING SEND NET MESSAGE MEMBLOCK SEND NET MESSAGE IMAGE SEND NET MESSAGE BITMAP SEND NET MESSAGE SOUND SEND NET MESSAGE MESH SET CAMERA FOV SET CAMERA RANGE SET CAMERA VIEW SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SCROLL BACKDROP SET CURRENT CAMERA SET CAMERA TO IMAGE SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET CAMERA ASPECT SHOW LIGHT SET DIRECTIONAL LIGHT SET LIGHT RANGE SET LIGHT TO OBJECT ORIENTATION SET LIGHT TO OBJECT POSITION SET POINT LIGHT SET SPOT LIGHT SET AMBIENT LIGHT SET NORMALIZATION OFF SET NORMALIZATION ON SET VECTOR3 TO LIGHT POSITION SET VECTOR3 TO LIGHT ROTATION SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX NORMAL SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TILE SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX UP SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET MATRIX TRIM SET MATRIX PRIORITY STATIC LINE OF SIGHT X STATIC LINE OF SIGHT Y STATIC LINE OF SIGHT Z SAVE OBJECT ANIMATION SAVE STATIC OBJECTS SCALE OBJECT SCALE LIMB SCALE LIMB TEXTURE SCALE OBJECT TEXTURE SCROLL LIMB TEXTURE SCROLL OBJECT TEXTURE SET OBJECT SET OBJECT COLLISION OFF SET OBJECT COLLISION ON SET OBJECT COLLISION TO BOXES SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS SET OBJECT COLLISION TO SPHERES SET OBJECT FRAME SET GLOBAL COLLISION OFF SET GLOBAL COLLISION ON SET OBJECT INTERPOLATION SET OBJECT KEYFRAME SET MIPMAP MODE SET STATIC OBJECTS TEXTURE SET OBJECT ROTATION XYZ SET OBJECT ROTATION ZYX SET OBJECT SPEED SET OBJECT TEXTURE SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION SHOW OBJECT SHOW LIMB STOP OBJECT STATIC LINE OF SIGHT SET BUMP MAPPING ON SET CARTOON SHADING ON SET SPHERE MAPPING ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF STATISTIC SET OBJECT AMBIENT SET OBJECT CULL SET DETAIL MAPPING ON SET OBJECT FILTER SET OBJECT FOG SET OBJECT LIGHT SET LIGHT MAPPING ON SET OBJECT RADIUS SET OBJECT TRANSPARENCY SET VERTEX SHADER MATRIX SET VERTEX SHADER OFF SET VERTEX SHADER ON SET VERTEX SHADER STREAM SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT SET VERTEX SHADER VECTOR SET OBJECT WIREFRAME SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE SET CUBE MAPPING ON SET BLEND MAPPING ON SAVE MESH SET RAINBOW SHADING ON SET SHADOW SHADING ON SET REFLECTION SHADING ON SET PIXEL SHADER ON SET PIXEL SHADER OFF SET PIXEL SHADER TEXTURE SET TEXTURE MD3 SHOW OBJECT BOUNDS SET OBJECT SMOOTHING SET LIMB SMOOTHING SET EFFECT ON SET ALPHA MAPPING ON SET OBJECT DIFFUSE SET OBJECT AMBIENCE SET OBJECT SPECULAR SET OBJECT EMISSIVE SET OBJECT SPECULAR POWER SET OBJECT EFFECT SET LIMB EFFECT SET EFFECT CONSTANT FLOAT SET EFFECT TRANSPOSE SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN SET EFFECT CONSTANT INTEGER SET EFFECT CONSTANT VECTOR SET EFFECT CONSTANT MATRIX SET EFFECT TECHNIQUE SET SHADING OFF SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP CAMERA SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SQUARED LENGTH VECTOR2 SQUARED LENGTH VECTOR3 SQUARED LENGTH VECTOR4 SCALE MATRIX4 SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR4 SET IDENTITY MATRIX4 SET VECTOR2 SET VECTOR3 SET VECTOR4 SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR4 SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE VELOCITY SHOW PARTICLES SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE FLOOR SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET MUSIC VOLUME STOP MUSIC SET MUSIC SPEED SAVE SOUND SET SOUND PAN SET SOUND SPEED SET SOUND VOLUME STOP RECORDING SOUND STOP SOUND SOUND EXIST SOUND LOOPING SOUND PAN SOUND PAUSED SOUND PLAYING SOUND POSITION X SOUND POSITION Y SOUND POSITION Z SOUND SPEED SOUND TYPE SOUND VOLUME SCALE LISTENER SET EAX T TIMER TAN TEXT TEXT BACKGROUND TYPE TEXT FONT$ TEXT SIZE TEXT STYLE TEXT WIDTH TEXT HEIGHT TOTAL DVD CHAPTERS TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA RIGHT TEXTURE BACKDROP TOTAL OBJECT FRAMES TEXTURE OBJECT TEXTURE LIMB TURN OBJECT LEFT TURN OBJECT RIGHT TNL AVAILABLE TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE TERRAIN EXIST TERRAIN POSITION X TERRAIN POSITION Y TERRAIN POSITION Z TEXTURE TERRAIN TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSLATE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 U UNDIM UNTIL UNLOCK BACKBUFFER UPPER$ UNLOCK PIXELS UPKEY UPDATE MATRIX UNGLUE OBJECT V VAL VOLUMEMAP AVAILABLE VERTEX SHADER EXIST VIEW MATRIX4 W WHILE WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT WRAPVALUE WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY WINDIR$ WRITE WORD WRITE BYTE WRITE LONG WRITE DIRBLOCK WRITE FILEBLOCK WRITE FLOAT WRITE FILE WRITE MEMBLOCK WRITE STRING WRITE BYTE TO FILE WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK WORD WBUFFER AVAILABLE WFOG AVAILABLE W VECTOR4 WORLD MATRIX4 X XROTATE CAMERA XROTATE OBJECT X VECTOR2 X VECTOR3 X VECTOR4 Y YROTATE CAMERA YROTATE OBJECT Y VECTOR2 Y VECTOR3 Y VECTOR4 Z ZROTATE CAMERA ZROTATE OBJECT ZBUFFER AVAILABLE ZFOG AVAILABLE Z VECTOR3 Z VECTOR4
https://w.atwiki.jp/xonotic/pages/28.html
概要 voteとは、投票であり、サーバー内のプレイヤーが同意または拒否することによって、ゲーム中のコマンドの実行可否を決める仕組みである。全プレイヤーに対してどれだけの割合の同意を得ればそのコマンドが成立するかはサーバーの設定によって異なる。 また、voteすることのできるコマンドは、addvoteコマンドで付け足すことができるが、投票すれば何でも実行できるようにしてしまうと外部からサーバーをコントロールされるということなので、注意すべきである。(例えばexecコマンドなどは推奨しない) Xonoticでのvoteは、コンソールにvcallコマンドを打ち込み、その後に実行したいコマンドを打ち込む。 例(よくつかうもの) 今行なっている試合を終了したい場合 vcall endmatch 特定のマップに移動したい場合 vcall gotomap ○%□♨ mapコマンドでないことに注意!mapコマンドはサーバー内の全員をキックした上でマップに移動する 今行なっている試合を再起動したい場合 vcall restart コイントス(表か裏かみたいなの)によってなにか決めたい場合 vcall cointoss A B 1/2の確率でAまたはBが選ばれる サーバー内の迷惑なやつをキックする vcall kick プレイヤー名またはプレイヤーナンバー プレイヤー名に特殊文字が使われていて名前が打ち込めないときは、statusコマンドを実行してプレイヤーナンバーを調べ、 vcall kick #1 のようにする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hhiro4/pages/15.html
Linuxのコマンド集 LinuxのTips top CPUの可動状況をみる、途中で計算を中止させるなどなど vmstat 30 メモリとswapの様子をみる ls その階層にあるフォルダをみる ln -s ソフトリンクをつくる df -h ハードディスクの空き容量を見る svn svn関連のコマンド cat /proc/cpuinfo CPUの性能チェック * lmstat -a Matlabのライセンス確認 欄外 Firefoxが開けられないとき ~/.mozilla/firefox/*.default/.parentlock を削除